Записи с метками концепт
Razor готовят идеальный аркадный джойстик для Xbox 360
21 сентября
На выствке Tokyo Game Show, которая проходила в июле этого года, производитель периферии компания Razer совместно с сообществом игроков аркадных игр анонсировали программу по разработке идеального джойстика для игровой консоли Microsoft Xbox 360. Бета тестирование нового джойстика пройдёт в ближайшее время.
Аркадный джойстик, разработанный с учётом отзывов профессиональных игроков, сейчас находится на этапе прототипирования. Более 200 игроков с максимальным рейтингом в Street Fighter IV, влиятельных моддеров, и инициативных членов аркадных сообществ получат прототип нового джойстика Razer, после чего они предоставят свои отзывы и замечания о контроллерах для дальнейшего их совершенствования перед началом промышленного производства.
Члены аркадных сообществ по всему миру заинтересованы в участии в этой бета программе и готовы посодействовать её развитию, предлагая свои идеи на сайте www.razerzone.com/bredtofight. Там же можно оставить свои обоснования, почему именно вам необходимо принять участие в этом бета тестировании, для проведения которого более 200 счастливчиков со всего мира получат экспериментальные джойстики прямо к себе домой.
Razer начнёт свое предпродажное бета тестирование контроллеров на следующем Tokyo Game Show. Сделанный выбор профессиональных игроков будет объявлен также на этом мероприятии. Более подробно с программой подготовки игрового джойстика можно ознакомиться на сайте RazerZone.
Razer Switchblade – первый игровой ноутбук
7 января
Компания Razer, известный в не самых узких кругах производитель игровых аксессуаров, решила, что ей уже пора выйти за рамки аксессуаров и сделать какой-то шаг в направлении расширения своего бизнеса. На выставке CES 2011 она представила (и даже показала работающий прототип) 7-дюймового нетбука предназначенного для игр в «полевых» условиях (то есть не дома за большим компьютером). Главной особенностью новинки стал сенсорный экран с поддержкой мультитач и адаптивная клавиатура, на клавишах которой размещены крохотные дисплейчики, как у знаменитой клавиатуры студии Лебедева Optimus Maximus.
Создатели концепта обратили внимание на то, что играть в привычные игры на портативных устройствах (речь идет именно об обычных играх для Windows) мешает отсутствие мыши и привычного размера клавиатуры. Выход сотрудники Razer видят в создании нового устройства с интерфейсом, обеспечивающим удобное управление в сложных играх. Для этого в 7-дюймовый нетбук на процессоре Atom они предлагают устанавливать клавиатуру, названную динамической. У нее клавиши меняют свое назначение в зависимости от игры и даже игровой ситуации.
Главной проблемой для развития этой концепции, получившей название Switchblade, является необходимость заставить разработчиков игр (а это очень консервативный бизнес, который крайне сложно подвигнуть сделать что-то для новой платформы) адаптировать игры для работы с этим устройством. Так же остается открытым вопрос графической видеокарты — как известно, нетбуки это не те устройства, которые подходят для самых передовых игр с «тяжелой» графикой. В целом идея выглядит красивой и обреченной на провал из-за замкнутого круга — нет игр, адаптированных под нее, поэтому нет продаж. И игры не адаптируются, потому что на руках у игроков нет устройств.