Записи с метками гаджет
Razer Blade – новый игровой ноутбук с двумя дисплеями
31 августа
Компания Razer анонсировала портативный компьютер Blade с оригинальной системой управления.
Разработчики называют Blade «первым в мире по-настоящему игровым ноутбуком». Главная особенность новинки — фирменный интерфейс Switchblade User: справа от полноразмерной клавиатуры с подсветкой размещены десять кнопок, выполняющих в играх назначаемые пользователем действия. Под этими кнопками расположен дополнительный мультитач-дисплей с разрешением 800×480 точек; он может использоваться для управления или отображения вспомогательной информации.
Диагональ основного дисплея формата Full HD (1920×1080 точек) составляет 17,3 дюйма. За обработку графики отвечает ускоритель GeForce GT 555M с 2 Гб памяти и поддержкой технологии nVidia Optimus.
Ноутбук оснащён процессором Core i7-2640M с тактовой частотой 2,8 ГГц, 8 Гб оперативной памяти, жёстким диском вместимостью 320 Гб со скоростью вращения шпинделя 7 200 об/мин, веб-камерой, адаптером Gigabit Ethernet, контроллерами беспроводной связи Wi-Fi (802.11b/g/n) и Bluetooth 3.0, портами USB 3.0 и HDMI.
В продажу Blade поступит в четвёртом квартале по ориентировочной цене в 2 800 долларов.
И немного видео:
Razer Switchblade станет первым устройством с процессором Atom Z690
3 августа
Компания Razer подтвердила, что игровой нетбук Switchblade станет первым устройством, которое получит процессор Intel Atom Z690. Switchblade появился в начале этого года на выставке CES 2011, производитель сразу оговорился, что это концепт. Тактовая частота процессора составляет 1,7 ГГц, нетбук также получит 7-дюймовый мультисенсорный экран и контекстную клавиатуру. Каждая кнопка на этой клавиатуре представляет собой миниатюрный дисплей, на который выводятся значки в контексте запущенной игры
Компания Intel уточнила, что производительность процессора Z690 на 13% превосходит показатели Z670, дебютного чипа в семействе Oak Trail. Этого достаточно для запуска игр уровня настольных компьютеров, утверждение кажется спорным, однако Intel собирается доказать его на примере Switchblade. А вот компания Razer продолжает настаивать, что Switchblade является только концептом, хотя к работе над проектом уже привлечены разработчики ПО, в том числе китайские компании Tencent и ChangYou. Они будут, в частности, заниматься поддержкой контекстных функций клавиатуры с ее маленькими кнопками-дисплеями.
Представитель Razer заявил: «Наша работа с Intel позволила нам не только оптимизировать производительность аппаратной части концептуального устройства, но также заложить основы для будущих продуктов, которые в полной мере используют инновационные технологии, впервые разработанные в концепте Razer Switchblade». До сих пор непонятно, когда именно эти будущие продукты поступят в серийное производство, однако модель процессора уже известна, а это значит, что работа над проектом идет полным ходом, и когда-нибудь она принесет плоды.
Razer Switchblade – первый игровой ноутбук
7 января
Компания Razer, известный в не самых узких кругах производитель игровых аксессуаров, решила, что ей уже пора выйти за рамки аксессуаров и сделать какой-то шаг в направлении расширения своего бизнеса. На выставке CES 2011 она представила (и даже показала работающий прототип) 7-дюймового нетбука предназначенного для игр в «полевых» условиях (то есть не дома за большим компьютером). Главной особенностью новинки стал сенсорный экран с поддержкой мультитач и адаптивная клавиатура, на клавишах которой размещены крохотные дисплейчики, как у знаменитой клавиатуры студии Лебедева Optimus Maximus.
Создатели концепта обратили внимание на то, что играть в привычные игры на портативных устройствах (речь идет именно об обычных играх для Windows) мешает отсутствие мыши и привычного размера клавиатуры. Выход сотрудники Razer видят в создании нового устройства с интерфейсом, обеспечивающим удобное управление в сложных играх. Для этого в 7-дюймовый нетбук на процессоре Atom они предлагают устанавливать клавиатуру, названную динамической. У нее клавиши меняют свое назначение в зависимости от игры и даже игровой ситуации.
Главной проблемой для развития этой концепции, получившей название Switchblade, является необходимость заставить разработчиков игр (а это очень консервативный бизнес, который крайне сложно подвигнуть сделать что-то для новой платформы) адаптировать игры для работы с этим устройством. Так же остается открытым вопрос графической видеокарты — как известно, нетбуки это не те устройства, которые подходят для самых передовых игр с «тяжелой» графикой. В целом идея выглядит красивой и обреченной на провал из-за замкнутого круга — нет игр, адаптированных под нее, поэтому нет продаж. И игры не адаптируются, потому что на руках у игроков нет устройств.